4

» WarCraft 3 / Обнуление переменных

function Sample takes multiboarditem ItemOne, unit ItemTwo, integer ItemThree returns integer
    local multiboard ItemFour
    local real ItemFive
endfunction
  • ItemOne - локальная переменная, является параметром функции, не обнуляется, так как является параметром
  • ItemTwo - локальная переменная, является параметром функции, не обнуляется, так как является параметром
  • ItemThree - локальная переменная, является параметром функции, не обнуляется, так как является параметром
  • ItemFour - локальная переменная, не является параметром функции, подлежит обнулению, так как не входит в список выше
  • ItemFive - локальная переменная, не является параметром функции, не обнуляется, так как входит в список выше
4

» WarCraft 3 / Обнуление переменных

nvc123, ещё Адольф говорил про эту утечку. В cJass он сделал автокоррекцию, но в чистом редакторе оно течёт.
4

» WarCraft 3 / Обнуление переменных

Принятый ответ
Не надо обнулять:
  • integer
  • real
  • string
  • boolean
Кроме того, нельзя использовать boolexpr Example = null, обязательно используйте boolexpr Example returns true
4

» WarCraft 3 / Блок продажи

Локен, если он привёл аналогию, то именно по ней. Здесь аналогию он явно привёл. Мимо.
4

» Странный Блог / Холодному синтезу - быть

Независимое исследование.
Кроме того, кое-какие умные и очень богатые люди уже вывели большую часть своих капиталов из нефтяной отрасли.
А ещё это всё происходит очень невовремя для России, так как рубль держится на ценах на нефть.

4

» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов

Поясню по-другому. На древнейшем движке форума, который был отлажен достаточно, чтобы проработать без саппорта и с постоянными издевательствами от Гада 12 лет, была возможность посмотреть что делает юзер, и введена она была достаточно умными людьми. Вы же, будучи никакими специалистами в UX и, как показывает практика, в UI, решили, что вы умнее тех умных людей, и просто убили её, сделав привелегией "крутых чуваков".
4

» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов

Эльрат, ну vBulletin же только тут использовался, и никак мне не узнать, что и как на форуме даже шутки ради ни в коем случае не реверсил его с товарищем в 2006м, когда он ещё без открытого кода был.
А вообще, если так руки чешутся - забань, но не надоедай намёками без причины.
4

» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов

Что касается функции, это онли админский функционал
а то, что через форумный профиль это видно, ничего страшного, я полагаю?
4

» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?

Extravert, наши программисты делали. Как я понял, движок сам разбивает локацию на сектора и подгружает в память по необходимости, вычищая из неё неактуальные.
4

» Шатер GenElCon'a / RPG с открытым миром на Unity?

ну а разбивка на отдельные локации которые будут подгружаться в зависимости от перемещения игрока, разве не так работают все "открытые" миры?
THIS. у нас так делали.
Кроме того, в юнитях реализуема подгрузка одной локации по частям.
Doc:
proigral
теперь это засмеялся - проиграл тред
4

» XGM Team / Изменения в рейтинговой системе

Также за абуз системы рейтинга пользователь может получить 10-дневный бан этой возможности (т.е в течении 10 дней нельзя будет оценивать комментарии и ресурсы). Абуз системы рейтинга означает, что один пользователь в течении продолжительного времени (к примеру, 1 недели) ставит отрицательные оценки другому пользователю.
ХВАЛА ВЕЛИКОМУ ЭЛЬРАТУ И БРАТУ ЕГО АЛЕКСПРЕЮ!

хотя на самом деле хватит и 2-3 дней для определения, при условии что минусуемые комменты находятся в разных тредах
4

» Странный Блог / Холодному синтезу - быть

Mihahail, я захотел скопипастить в свой блог - я скопипастил, и совершенно не планировал при этом принести "пользу сайту", равно как и обратного.

За предъяву незачет.
4

» Странный Блог / Холодному синтезу - быть

П4ела, одну ветку прочитал всего?
На хабре много народу высказались в духе "а вдруг и правда".
В любом случае, надо дождаться результатов повторного независимого эксперимента